Skip to main content

GameGPT by PRISM / DUEL

GameGPT by PRISM / DUEL (DUEL) — справочная карточка криптопроекта: что делает продукт и насколько проверяемы ключевые утверждения проекта; также — соответствие тезису Decentralized AI (DecAI Fit).

GameGPT by PRISM — AI/Gaming / GameFi / Web3 проект: AI‑powered gaming engine (GameGPT) + дистрибуция через Prism Arcade и концепт “Prism Agents” (AI‑агенты/agent mode) в рамках экосистемы PRISM. Основной утилити‑токен экосистемы: DUEL (ERC‑20 на Ethereum; в whitepaper также указаны версии на BSC и Base).

Дисклеймер

Важно: эта страница — справочный разбор проекта. В рамках DecAIHub отдельно фиксируется проверка сведений из открытых источников по AI‑тезису (что реально AI/onchain/зачем токен и на каких источниках это основано).
Это не является финансовой рекомендацией и не является советом покупать/продавать/держать актив. Мы не оцениваем цену, доходность, тайминг входа/выхода.
Выводы основаны на публично доступных материалах, обнаруженных на дату проверки. Отсутствие подтверждения не означает отсутствие технологии.

TL;DR (для тех, кто не про ИИ)

  • Что это: платформа/экосистема игр, где AI помогает быстро “собрать” игру, а токен DUEL используется в экономике (оплата/скидки/ставки/комиссии).
  • Для кого: игроки (free/wager), создатели игр, рекламодатели/спонсоры, держатели DUEL.
  • Зачем ончейн/токен: ончейн подтверждает существование и перевод токена DUEL; токен используется как способ оплаты/скидок и как инструмент для wager‑механик и программ reward‑sharing/сжигания (по whitepaper).

Как это работает (очень кратко)

  1. Пользователь делает: играет (free play) или участвует в wager/challenges; при необходимости подключает кошелёк.
  2. Система делает: предоставляет игры/аркаду и экономические режимы; в whitepaper описаны сборы/комиссии платформы и reward‑sharing механики.
  3. Пользователь получает: игровой опыт (в т.ч. “AI‑powered” игры) и, в token‑enabled режимах, ончейн‑взаимодействие с DUEL (оплата/ставки/переводы).
  4. Где блокчейн: DUEL как ERC‑20 токен существует и переводится onchain; в whitepaper описаны onchain‑контракты для wager escrow/prize pool/lootboxes, но без адресов в извлечённых фрагментах.
  5. Роль токена (если есть): DUEL — утилити‑токен экосистемы: оплата со скидкой, ставки/entry fees в wager‑режимах, механизм reward‑sharing и burn (по whitepaper).

Быстрые ссылки: AI‑соответствие

Паспорт проекта

Поле Значение
Название проекта GameGPT by PRISM / DUEL
Также известен как (aliases) Prism AI, PRISM, GameGPT, DUEL Token
Лого (logo) ../assets/261_duel_logo.bin
Символ токена (ticker) DUEL
Категория AI/Gaming | AI/Agents | GameFi
Основная сеть (chain) Ethereum
Тип EVM
Статус сети mainnet
Консенсус (consensus) PoS (Ethereum)
Дата запуска (launch_date) 2023-12-10 (дата whitepaper)
Статус проекта (status) active
Токен (стандарт) ERC-20
Контракт токена 0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604
Модель токена (token_type) utility (fee-mechanism)
Макс. предложение max total supply 6,978,651,677.229866 DUEL (по Etherscan token page)
Эмиссия фиксированная эмиссия; в whitepaper описаны механики burn (fees‑burn и buyback‑burn)
Токеномика (tokenomics, кратко) DUEL используется с 10% discount для ряда платежей; часть DUEL‑fees сжигается и часть прибыли идёт на buyback‑burn (по whitepaper).
Управление — (в извлечённых Tier‑1 нет описанного governance‑механизма)
Админы/ключи owner‑функции есть в контракте (Ownable); в коде заявлено “ownership to renounced later”, но факт renounce в извлечённых Tier‑1 не подтверждён
Аудит — (публичный аудит в извлечённых Tier‑1 не найден)
Bug bounty — (не найдено в извлечённых Tier‑1)
Команда (team) — (не найдено в извлечённых Tier‑1)
Финансирование (investors/funding) — (не найдено в извлечённых Tier‑1)
AI‑компонент (ai_component) AI-powered game engine (fine-tuned models)
Use‑case (use_case) create + play AI games + wager modes
DecAI Fit — AI‑соответствие (AI thesis fit) 2/6 — низкое соответствие тезису Decentralized AI
Итог по компонентам DecAI Fit 1 / 1 / 0 / 2
Last verified 2026-02-11
Тип Ссылка
Website https://gamegpt.gg
Docs https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper/
GitHub —
Releases / Changelog —
Whitepaper https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
Roadmap https://roadmap.prism.ai
Security advisories —
Explorer https://etherscan.io/token/0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604
X https://twitter.com/Gamegptofficial
Discord https://discord.com/invite/gamegpt
Telegram https://t.me/gamegpt_prism
Medium —
Audit report(s) —
Bug bounty —
CoinGecko (профиль, справочно) https://www.coingecko.com/en/coins/gamegpt
CoinMarketCap (профиль, справочно) https://coinmarketcap.com/currencies/duel/

Общее описание проекта

PRISM (Prism AI) описывает себя как AI‑студию, которая строит продукты на пересечении AI и Web3‑гейминга. В whitepaper перечислены 3 направления: GameGPT (AI‑powered engine для быстрого создания игр), Prism Arcade (дистрибуционный слой для игр) и Prism Agents (концепт AI‑агентов/“agent mode”, где агент может играть/соревноваться от имени пользователя).

Экономика экосистемы строится вокруг токена DUEL, который позиционируется как “centerpiece” и primary utility token PRISM. Whitepaper описывает режимы free play (без необходимости подключения кошелька и без использования DUEL), а также wager/платные режимы и модель доходов (платформенные fees, подписки, покупки, рекламные платежи) с опцией оплаты в DUEL и заявленными механизмами сжигания/buyback‑burn.

Фичи/модули

  • GameGPT: AI‑powered engine для создания игр “from idea to gameplay” (в whitepaper заявлено “less than 5 minutes”); фокус на определённых жанрах/режимах и совместимость с SDK.
  • Prism Arcade: слой дистрибуции игр (multi‑platform: iOS/Android/Telegram/Base/браузер), турниры/flash tournaments, lootbox‑механика и prize pool (описано концептуально).
  • Prism Agents: концепт превращения GameGPT NFT в агента, которого “train” через gameplay и атрибуты, чтобы он соревновался в “agent mode” (roadmap‑заявление).
  • DUEL экономика: оплата со скидкой и модель reward‑sharing (fees‑burn, buyback‑burn, “staking replenishment” — по whitepaper; staking помечен как “coming soon”).

Типичные сценарии

  • Сценарий 1: игрок играет в free play (без кошелька) → получает базовый опыт и “симуляцию” заработка токенов без возможности вывода (по whitepaper).
  • Сценарий 2: игрок участвует в challenge/wager с entry fee → платформа берёт fee, а дальше ценность “течёт” из escrow к победителям (описано схемами в whitepaper).
  • Сценарий 3: рекламодатель/спонсор размещает продвижение/спонсирует события → платит рекламные платежи (в DUEL со скидкой или в fiat/crypto без скидки).

Как начать (кошелёк/сеть)

  • Что нужно: для free play (описано) — кошелёк не обязателен; для token‑enabled режимов — EVM‑кошелёк.
  • Сеть/chain: Ethereum (DUEL ERC‑20); в whitepaper также указаны DUEL версии на BSC и Base (как официальные ссылки).
  • Комиссии: gas сети (например, Ethereum) при ончейн‑операциях с DUEL; в продуктовых режимах могут быть платформенные комиссии (например, 10% platform fee на wagers — по whitepaper).

Архитектура/техника (без AI)

  • Компоненты: web‑платформа/аркада + токен DUEL (ERC‑20); в whitepaper описаны контракты/механики вроде escrow/prize pool/lootboxes (концептуально, без адресов в извлечённых фрагментах).
  • Роли участников: игроки (free/wager/agent mode), создатели игр, рекламодатели/спонсоры, держатели DUEL.
  • Где выполняется логика: AI/игровая логика — offchain (движок/платформа); учёт и переводы DUEL — onchain (EVM).
  • Зависимости: EVM‑инфраструктура (кошельки, DEX), плюс (по коду токена) кроссчейн‑механика OFTV2 (LayerZero).

Токен/экономика (развернуто, без прогнозов)

  • Утилити токена: DUEL используется для оплаты ряда активностей/услуг платформы (например, ad fees, subscription fees) с заявленной скидкой 10%; whitepaper также описывает интеграцию DUEL в wager‑механику и reward‑sharing.
  • Источники необходимости в протоколе: токен используется как опция оплаты (со скидкой) и как единица расчёта/перевода в token‑enabled режимах (wagers/fees); при этом часть платежей может быть и в fiat/other crypto (без скидки), что делает токен частично заменимым.
  • Кто платит комиссии: пользователи/партнёры платят gas сети при переводах DUEL; платформенные fees платятся пользователями (например, 10% platform fee на wagers) и рекламодателями/спонсорами (по whitepaper).
  • Куда идут комиссии: сетевой gas — валидаторам сети; часть DUEL‑fees (по whitepaper) сжигается; часть прибыли от fiat‑платежей направляется на buyback DUEL с последующим burn; часть DUEL используется для “staking replenishment” (описано как программа, детали “coming soon”).
  • Эмиссия/сжигание: DUEL — ERC‑20 токен; whitepaper описывает quarterly burn части DUEL‑fees и buyback‑burn. Параметры эмиссии/распределения по аллокациям/вестингу в извлечённых фрагментах whitepaper не найдены.
  • Механизмы безопасности/стимулов: reward‑sharing для token holders описан (burn/buyback/staking fund). Стейкинг обозначен как “coming soon” без конкретных параметров в извлечённых Tier‑1.
  • Распределение и график выпуска токенов: в извлечённых Tier‑1 нет таблицы allocations/vesting.
  • Казначейство: в извлечённых Tier‑1 не найдено описание казначейства/контроля средств.

Управление

  • Кто принимает решения: — (не найдено в извлечённых Tier‑1).
  • Как меняются параметры протокола: через обновления платформы/контрактов (детали не раскрыты в извлечённых Tier‑1).
  • Где обсуждают/принимают решения: публичные каналы проекта (X/Discord; указаны в links_* и на Etherscan token page).
  • Ключи/мультисиг: — (не найдено в извлечённых Tier‑1).

Безопасность и инциденты

  • Аудиты: — (не найдено в извлечённых Tier‑1).
  • Bug bounty: — (не найдено в извлечённых Tier‑1).
  • Инциденты: — (не найдено в извлечённых Tier‑1).
  • Модель угроз: риски смарт‑контрактов (token/escrow/prize pool, если применимо), риски игровых/платформенных механик, риски централизованного контроля продукта; в коде DUELToken присутствуют owner‑функции (onlyOwner) для ряда настроек.

Статус проекта и таймлайн

  • Текущий статус: экосистема описана как действующая; белая книга датирована Dec 10th, 2023.
  • Ключевые релизы/вехи: в whitepaper ряд блоков помечен как “coming soon” (например, staking, детали token integration для части продуктов).
  • Roadmap: в whitepaper указан https://roadmap.prism.ai.

Экосистема/интеграции

  • Интеграции: DEX‑торговля DUEL (в whitepaper перечислены ссылки для Uniswap/PancakeSwap), NFT‑маркетплейсы (в whitepaper перечислены OpenSea/Magic Eden), bridge/dashboard/claims (указаны как official links).
  • Партнёры: — (в извлечённых Tier‑1 нет подтверждённого списка партнёров/интеграций кроме перечисленных ссылок/платформ).
  • Где реально используется: onchain‑использование DUEL подтверждается Etherscan token page; использование “wager/lootbox/agent mode” как onchain логики описано концептуально в whitepaper без адресов контрактов в извлечённых фрагментах.

Ai составляющая проекта

  • Что здесь реально ИИ? whitepaper заявляет “AI‑powered gaming engine” (GameGPT) и “fine‑tuned models” для генерации игр в определённых жанрах/режимах; также описан концепт Prism Agents (AI‑агенты, обучаемые через gameplay).
  • Что реально onchain? DUEL как ERC‑20 токен и его контракт/параметры; в whitepaper описаны onchain‑механики (escrow/prize pool/lootboxes), но без адресов в извлечённых Tier‑1.
  • Зачем нужен токен? DUEL используется для оплаты со скидкой, для wager‑режимов/fees и для reward‑sharing (burn/buyback‑burn/стейкинг‑фонд).
  • Красные флаги (по найденной информации): AI‑washing — в извлечённых Tier‑1 нет метрик качества/скорости/точности “AI gaming engine”; onchain‑washing — для escrow/prize pool/lootbox механик в извлечённом Tier‑1 нет адресов контрактов/аудитов; token‑washing — часть платежей допускается в fiat/other crypto (token заменим), а ряд интеграций помечен “coming soon”.

Итог по компонентам DecAI Fit

  • DecAI Fit: 2/6 — низкое соответствие тезису Decentralized AI
Компонент Уровень Score
AI reality низко 1
Onchain necessity низко 1
Token necessity низко 0
Evidence Tier‑1 есть 2
Подробнее

AI reality

AI_0 — намерения про AI (roadmap Tier‑1) (1/0)

  • AI_0 (decision): 0
  • Claim (1 строка): есть Tier‑1 описание AI‑функций, поэтому флаг “только намерение без доказательств” не применим.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): AI_0 используется, когда AI_1..AI_4 = 0; здесь AI_1 = 1.
  • Conflict note (если есть): —

AI_1 — что делает ИИ (1/0)

  • AI_1 (decision): 1
  • Claim (1 строка): GameGPT использует AI (fine‑tuned models) для быстрого создания игр “from idea to gameplay”.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): whitepaper описывает назначение AI‑подсистемы и её роль в продукте.
  • Conflict note (если есть): —

AI_2 — демо/примеры (1/0)

  • AI_2 (decision): 0
  • Claim (1 строка): в извлечённых Tier‑1 нет воспроизводимого демо/гайда, который позволяет проверить генерацию игр AI‑движком на практике.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper ; https://gamegpt.gg
  • Why sufficient / why not (1 строка): whitepaper описывает продукт, но конкретная процедура “сделай 1–2–3 и получи результат” не извлечена.
  • Conflict note (если есть): —

AI_3 — метрики/качество (1/0)

  • AI_3 (decision): 0
  • Метрики: — (не найдено)
  • Контекст (версия/дата/на чём мерили): — (не найдено)
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): в whitepaper нет количественных метрик качества/скорости/точности AI‑части.
  • Conflict note (если есть): —

AI_4 — техописание/архитектура/версии (1/0)

  • AI_4 (decision): 0
  • Claim (1 строка): whitepaper не раскрывает архитектуру/версии моделей/датасеты/лимиты, кроме общего утверждения про “fine‑tuned models”.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): недостаточно технических деталей для флага AI_4.
  • Conflict note (если есть): —

Onchain necessity

OC_1 — контракты/адреса/сеть (1/0)

  • OC_1 (decision): 1
  • Сеть: Ethereum
  • Адреса/идентификаторы: DUEL token contract 0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604
  • Evidence: Tier‑1 — https://etherscan.io/token/0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604 ; https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): Etherscan подтверждает контракт токена; whitepaper перечисляет официальные ссылки на токен/торговлю.
  • Conflict note (если есть): —

OC_2 — onchain не только токен (1/0)

  • OC_2 (decision): 0
  • Какая полезная логика onchain: whitepaper описывает escrow/prize pool/lootbox и fee‑механики как onchain‑элементы, но в извлечённых Tier‑1 нет адресов/ABI/аудитов таких контрактов.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): есть концепт, но без верифицируемых артефактов/адресов — консервативно 0.
  • Conflict note (если есть): —

OC_3 — onchain критичен (1/0)

  • OC_3 (decision): 0
  • Тест “замены блокчейна”: AI‑движок/аркада как продукты могут работать offchain; onchain добавляет расчёты токена/ставок, но критичность “без блокчейна продукт ломается” в извлечённых Tier‑1 не доказана.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): whitepaper описывает смешанную модель (free play без кошелька + опциональные web3‑режимы), что указывает на некритичность ончейна для core‑продукта.
  • Conflict note (если есть): —

Token necessity

TK_0 — токена нет (1/0)

  • TK_0 (decision): 0
  • Claim (1 строка): у проекта есть токен DUEL (ERC‑20 на Ethereum; также заявлены версии BSC/Base).
  • Evidence: Tier‑1 — https://etherscan.io/token/0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604 ; https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): токен подтверждён explorer и описан в whitepaper.
  • Conflict note (если есть): —

TK_1..TK_4 (1/0)

TK_1 — платёж за сервис (1/0)

  • TK_1 (decision): 1
  • Claim (1 строка): whitepaper описывает оплату ряда fees в DUEL с 10% discount (ad fees, subscription fees, creator game fees) и DUEL‑интеграцию в wager‑механику.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): прямое описание утилити токена как средства оплаты/скидки.
  • Conflict note (если есть): —

TK_2 — стимулы/залоги/штрафы (1/0)

  • TK_2 (decision): 0
  • Claim (1 строка): staking/стимульные механики упомянуты (staking replenishment, staking “coming soon”), но параметры/контракты/условия в извлечённых Tier‑1 не раскрыты.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): есть намерение/описание, но недостаточно для зачёта как работающего стимульного/залогового механизма.
  • Conflict note (если есть): —

TK_3 — управление (1/0)

  • TK_3 (decision): 0
  • Claim (1 строка): governance‑механизм “token → голосование” в извлечённых Tier‑1 не описан.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): нет описанного governance‑процесса/инструмента.
  • Conflict note (если есть): —

TK_4 — токен заменим (1/0)

  • TK_4 (decision): 1
  • Claim (1 строка): в whitepaper указано, что часть fees может быть оплачена в fiat/other crypto (без скидки), а free play не требует DUEL — токен не является строго обязательным для core‑использования.
  • Evidence: Tier‑1 — https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper
  • Why sufficient / why not (1 строка): наличие альтернативных путей оплаты/использования указывает на заменимость.
  • Conflict note (если есть): —

Evidence (таблица)

Tier Источник Что доказывает
Tier‑1 https://prism-whitepaper.gitbook.io/prism-whitepaper описание PRISM/GameGPT/Arcade/Prism Agents, режимов free/wager, утилити DUEL, reward‑sharing/burn и официальных ссылок.
Tier‑1 https://etherscan.io/token/0x943Af2ece93118B973c95c2F698EE9D15002e604 существование DUEL как ERC‑20 токена, адрес контракта, max total supply и верифицированный исходный код.
Tier‑1 https://gamegpt.gg официальный сайт (позиционирование DUEL и продукта; ограниченно извлекается из-за динамического контента).